💡
Programação Competitiva
  • Treinamento OBI
  • C++
    • Complexidade de Algoritmos
    • Entradas e saídas
    • Conjuntos
    • Crivo de Eratóstenes
    • Algoritmo de Euclides
    • Soma Máxima em um Intervalo
    • Busca binária
    • Manipulação de bits
    • Algoritmo guloso
  • Python
    • Complexidade de Algoritmos
    • Entradas e saídas
    • Conjuntos
    • Crivo de Eratóstenes
    • Algoritmo de Euclides
    • Soma Máxima em um Intervalo
    • Busca binária
    • Manipulação de bits
    • Algoritmo guloso
    • Filas e Pilhas
    • Filas de prioridade
    • Grafos
    • Union-Find
    • Menor caminho - 1
    • Menor caminho - 2
    • Algoritmo de Kruskal
  • Créditos
Powered by GitBook
On this page
  • 📚 Introdução
  • 🔗 Representação de grafos
  • 🧮 Busca em largura
  • 🧮 Busca em profundidade
  • ⚔️ DFS vs BFS
  • 🧑‍🏫 Exercícios
  1. Python

Grafos

PreviousFilas de prioridadeNextUnion-Find

Last updated 7 months ago

📚 Introdução

Um grafo é uma estrutura que consiste em um conjunto de pontos, chamados de vértices, e um conjunto de linhas que conectam esses vértices, chamadas de arestas. Em outras palavras, um grafo é uma representação visual de objetos (vértices) e suas conexões (arestas).

Essa estrutura é usada para modelar relações entre diferentes elementos, como redes de computadores, mapas de estradas, redes sociais e muito mais. Em um grafo, os vértices representam os pontos e as arestas representam as ligações entre esses pontos.

Existem diversos tipos de grafos, sendo os mais comuns:

  • Grafo direcionado: um grafo onde as arestas possuem uma direção, ou seja, uma aresta do vértice a para o vértice b não implica que existe uma aresta do vértice b para o vértice a.

  • Grafo não direcionado: um grafo onde as arestas não possuem uma direção, ou seja, uma aresta do vértice a para o vértice b implica que existe uma aresta do vértice b para o vértice a.

🔗 Representação de grafos

Uma ótima forma de representar grafos em python é usando listas de adjacência. Uma lista de adjacência é uma lista onde cada elemento representa um vértice e contém uma lista com os vértices adjacentes a ele.

O código fica mais ou menos assim:

n = 5 # número de vértices
graph: {i: set() for i in range(1, n)} # grafo com uma lista de adjacência para cada vértice

# estabelecemos um caminho de mão dupla entre os vértices 1 e 2
graph[1].add(2)
graph[2].add(1)

# estabelecemos um caminho de mão única do vértice 3 para o vértice 4
graph[3].add(4)

🧮 Busca em largura

A busca em largura (BFS - Breadth First Search) é um algoritmo de busca em grafos que explora os vértices de um grafo em camadas.

O algoritmo funciona da seguinte forma:

  • Começamos a busca em um vértice inicial s, colocando-o em uma fila.

  • Enquanto a fila não estiver vazia, retiramos um vértice da fila e exploramos todos os vértices adjacentes a ele.

  • Se um vértice adjacente não foi visitado ainda, colocamos ele na fila e marcamos como visitado.

O algoritmo termina quando não há mais vértices na fila.

import collections

def bfs(s):
    fila = collections.deque([s])
    visitado = [False] * n
    visitado[s] = True

    while fila:
        vertice = fila.popleft()
        for vizinho in graph[vertice]:
            if vizinho not in visitado:
                visitado[vertice] = True
                fila.append(vizinho)

🧮 Busca em profundidade

A busca em profundidade (DFS - Depth First Search) é um algoritmo de busca em grafos que explora o máximo possível de um grafo antes de voltar.

O algoritmo funciona da seguinte forma:

  • Começamos a busca em um vértice inicial s, marcando-o como visitado.

  • Para cada vértice adjacente a s, se ele não foi visitado ainda, visitamos ele e repetimos o processo recursivamente.

O algoritmo termina quando não há mais vértices adjacentes a s que não foram visitados ainda.

import collections

def dfs(s):
    stack = collections.deque([s])
    visitado = [False] * n
    visitado[s] = True

    while stack:
        vertice = stack.pop()
        for vizinho in graph[vertice]:
            if vizinho not in visitado:
                stack.append(vizinho)
                visitado[vertice] = True

⚔️ DFS vs BFS

Como podemos ver a DFS, explora o máximo possível de um caminho antes de voltar, enquanto a BFS explora em "camadas".

Geralmente o BFS é mais usado, em situações onde precisamos ver se dois vértices estão conectados, ou se conseguimos chegar de um vértice a outro.

Já a DFS é mais usada em situações onde precisamos explorar o máximo possível de um caminho, como em labirintos.

🧑‍🏫 Exercícios

Podemos ver a diferença entre os dois algoritmos no :

Exercício do Beecrowd, esse é um exercício que pode ser resolvido com o algoritmo de busca em largura.

Exercício do Beecrowd, esse é um pouco mais complicado pois você precisa descobrir quais vértices se conectam com quais.

gif abaixo
1445
2412
exemplo de grafo
bfs vs dfs